哥哥干 60FPS大关!九游《天堂:挽回2》主机版行将冲破

哥哥干 60FPS大关!九游《天堂:挽回2》主机版行将冲破

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09月13日电竞文娱资讯,在2024年科隆游戏展上,中叶纪RPG游戏《天堂:挽回2》的亮相成为了焦点。Wccftech记者有幸采访到了Warhorse Studios的执行制作主说念主马丁·克里马,潜入探讨了该游戏在时期方面的鼎新。

克里马自大,Warhorse Studios决定陆续使用《天堂:挽回1》中所接收的CryENGINE引擎。尽管在完成前作之后,团队曾讨论过其他引擎,但他们最终选拔了陆续优化和使用这个进程广漠定制的CryENGINE。克里马对此感到卓越吹法螺,并强调使命室为提高游戏性能插足了广漠勤劳,指标是带给玩家愈加分解的游戏体验。

在引擎版块方面,克里马阐发Warhorse Studios与Crytek保执了密切的勾搭干系,并接收了最新的CryENGINE版块,同期保留了一些前作中的定制功能。尽管这个引擎版块与Crytek用于《猎杀:对决》的版块有所不同,但两者卓越接近。

对于硬件光泽跟踪时期,克里马评释称,《天堂:挽回2》并未接收硬件光追,而是使用了CryENGINE自带的高效软件光追。此外,游戏还将守旧NVIDIA DLSS和AMD FSR两种画面提高时期,为玩家带来愈加传神的视觉体验。

克里马承认,《天堂:挽回1》对PC的条件较高,但他指出,由于续作设随即间更为充裕,团队在优化和充分专揽CPU方面获取了显贵的进展。跟着硬件性能的提高以及主机内存和科罚材干的增强,续作在性能方面将得到显贵改善。

至于主机的发达,克里马示意,《天堂:挽回2》的设立尚未完成,但他有信心游戏在主机上完了60帧的指标。

在随后的采访中,Warhorse Studios的公关司理托比亚斯·斯托尔兹-兹维林进一步阐发,游戏中的软件光追是对Sparse Voxel Octree Global Illumination(SVOGI)时期的雠校版。这项时期曾用于《天堂:挽回1》和其他基于CryENGINE引擎的游戏中,况且将在主机平台上相通适用。

据悉哥哥干,《天堂:挽回2》将于来岁2月11日老成发售,备受期待的中叶纪RPG游戏将为玩家带来愈加千里浸式的游戏体验。

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